The Witcher 2 Интервью: Tomasz Gop, CD Projekt
Ранее в этом месяце, мы получили первый в мире руки-на геймплей сессии с высоко ожидаемых RPG дальнейшем, Ведьмак 2: Убийца королей. Польские разработчики CD Projekt стремятся чрезвычайно высокой с этим дальнейшем, как у них есть все намерения сделать одно из величайших РПГ всех времен, и, судя по их образцовую работу на первой игре Ведьмак (в частности, значительно улучшилась Enhanced Edition), Весьма вероятно, что они будут успешно - старший продюсер CD Projekt Томаш Гоп конечно считает так. В этом интервью, мы просим Томаш, чтобы дать нам почувствовать, что ожидать в Ведьмак 2.
IGN: Расскажите нам немного о The Witcher 2: Assassins королей.
Томаш Гоп: Это хорошо! Это здорово! Это прекрасно! Это замечательно! Нет, серьезно, Ведьмак 2 является продолжением Ведьмак 1 - это прямое продолжение, но многие аспекты игры изменились. Наверное, много разработчиков, которые продолжений скажет вам, что, но мы действительно хотели сделать игру, которая будет иметь все функции, которые в любимые в Ведьмак 1, и все, что люди думали, не интуитивно или слишком сложно или слишком хардкор будет по крайней мере, лучше в этот раз.
Battlefield 1342 признакам вряд ли танки или самолеты-истребители.
IGN: Каковы основные аспекты, которые вы изменили?
Томаш Гоп: большие изменения, вероятно, борьбы - потому что она по-прежнему сюжетом игры и история это замечательно, так что если люди любили историю в Ведьмак 1 они не будут удивлены тем, что этот также имеет хорошую историю, но борьбы чувствует в этот раз. Существовали две основные причины для этого. Первый был, потому что много людей думали доступности порог по борьбе в Ведьмак 1 был довольно высоким, и что мы сделали, особенно в легкой установки трудности, является то, что вы будете в состоянии бороться легко - он выиграл " Т задача для любого, кто не хочет его видеть. Но, очевидно, с другой стороны, есть по крайней мере столько же сложности, как было в Ведьмак 1 на выше уровня сложности. Кроме того, из-за двигателя, который мы использовали на Ведьмак 1 - это был BioWare Aurora, это были определенные ограничения и более или менее борьбе заканчивал тем, что пошаговая. В Ведьмак 2 это полностью в режиме реального времени, все жидкости, вы можете смешать все в любом темпе, что вы хотите - Меч, магия, алхимия пунктов ... ничего. Я думаю, что это дает людям больше свободы, и он просто чувствует себя лучше, как Есть многое, что вы реально можете сделать с боевой сейчас.
Вы знаете, что они говорят о парнях с большими мечами, а? Они overcompensating что-то (не владеющих щит, в основном).
IGN: Очень здорово. Так скажите нам об истории и ее не-линейную структуру.
Томаш Гоп: Ну, очевидно, история и нелинейный подход Главной особенностью игры. Это всегда было, где мы инвестируем больше денег, люди, время и наши усилия, так что вы можете определенно ожидаем много людей, чтобы повторить игру, чтобы увидеть его в ином свете и под другим углом, и вы можете ожидать, что люди имеют различный опыт, играя в игру один раз, если двое друзей встречаются после игры "Ведьмак" и говорить о том, что они видели и как они играли оно может даже оказаться, что они были в разных местах, поскольку Есть много слоев и уровней нелинейность в Ведьмак 2. Таким образом, мы только отчасти создали игру, которая не только имеет историю, которая говорит с игроком, но он также взаимодействует с игроком, и позволяет ему вырезать свой путь через него.
IGN: Расскажите нам немного о The Witcher 2: Assassins королей.
Томаш Гоп: Это хорошо! Это здорово! Это прекрасно! Это замечательно! Нет, серьезно, Ведьмак 2 является продолжением Ведьмак 1 - это прямое продолжение, но многие аспекты игры изменились. Наверное, много разработчиков, которые продолжений скажет вам, что, но мы действительно хотели сделать игру, которая будет иметь все функции, которые в любимые в Ведьмак 1, и все, что люди думали, не интуитивно или слишком сложно или слишком хардкор будет по крайней мере, лучше в этот раз.
Battlefield 1342 признакам вряд ли танки или самолеты-истребители.
IGN: Каковы основные аспекты, которые вы изменили?
Томаш Гоп: большие изменения, вероятно, борьбы - потому что она по-прежнему сюжетом игры и история это замечательно, так что если люди любили историю в Ведьмак 1 они не будут удивлены тем, что этот также имеет хорошую историю, но борьбы чувствует в этот раз. Существовали две основные причины для этого. Первый был, потому что много людей думали доступности порог по борьбе в Ведьмак 1 был довольно высоким, и что мы сделали, особенно в легкой установки трудности, является то, что вы будете в состоянии бороться легко - он выиграл " Т задача для любого, кто не хочет его видеть. Но, очевидно, с другой стороны, есть по крайней мере столько же сложности, как было в Ведьмак 1 на выше уровня сложности. Кроме того, из-за двигателя, который мы использовали на Ведьмак 1 - это был BioWare Aurora, это были определенные ограничения и более или менее борьбе заканчивал тем, что пошаговая. В Ведьмак 2 это полностью в режиме реального времени, все жидкости, вы можете смешать все в любом темпе, что вы хотите - Меч, магия, алхимия пунктов ... ничего. Я думаю, что это дает людям больше свободы, и он просто чувствует себя лучше, как Есть многое, что вы реально можете сделать с боевой сейчас.
Вы знаете, что они говорят о парнях с большими мечами, а? Они overcompensating что-то (не владеющих щит, в основном).
IGN: Очень здорово. Так скажите нам об истории и ее не-линейную структуру.
Томаш Гоп: Ну, очевидно, история и нелинейный подход Главной особенностью игры. Это всегда было, где мы инвестируем больше денег, люди, время и наши усилия, так что вы можете определенно ожидаем много людей, чтобы повторить игру, чтобы увидеть его в ином свете и под другим углом, и вы можете ожидать, что люди имеют различный опыт, играя в игру один раз, если двое друзей встречаются после игры "Ведьмак" и говорить о том, что они видели и как они играли оно может даже оказаться, что они были в разных местах, поскольку Есть много слоев и уровней нелинейность в Ведьмак 2. Таким образом, мы только отчасти создали игру, которая не только имеет историю, которая говорит с игроком, но он также взаимодействует с игроком, и позволяет ему вырезать свой путь через него.
Похожие материалы
Добавить комментарий
Гостям запрещено оставлять комментарии к публикациям.
Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.
Последние обзоры
240x400
Советуем посмотреть